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區塊鏈:通往 Web3.0 的高速公路

Web3.0 的核心技術是區塊鏈公鏈技術。作為元宇宙和 Web3.0 的底層技術,只有掌握了區塊鏈技術才能實現 Web3.0。


Web3.0 是什么?

等等,元宇宙和NFT還沒搞清楚,Web3.0 和 DAO 又強勢來襲了?!

沒錯,它是2022年最火的賽道,無數機構與創業者涌入其中。

如果用一句話來形容 Web3.0,可以說它是——價值互聯網。



近日,中國工程院院士、中國互聯網協會咨詢委員會主任鄔賀銓在一次演講中談到了自己對 Web3.0、元宇宙等熱門話題的理解。他表示,Web3.0 只是 Web2.0 的演進版本,還承擔不了作為下一代互聯網的重任。元宇宙還是個小眾市場,前景還不夠清晰,也無法代表下一代互聯網。



另外一位工程院院士譚建榮,則在剛剛結束的世界 5G 大會前瞻論壇上發表了《元宇宙:從概念到產業關鍵技術與發現趨勢》的主題演講。他表示,元宇宙將推動進入第三代互聯網,從 PC 互聯網到移動互聯網,再到元宇宙互聯網,元宇宙將推動互聯網進入 Web3.0 時代。



業內大咖都對 Web3.0 的未來發展產生了嚴重分歧,更別說我們普通人了。不過這也側面印證了一個事實,那就是 Web3.0 太前沿了,它所代表的未來實在太過顛覆我們以往的認知,以至于我們可能根本無法接受它。



互聯網從50年代末開始有了發展雛形,差不多花了12年時間,直到1969年美國加州大學洛杉磯分校第一節點與斯坦福研究院第二節點的連通,互聯網才正式誕生。又過了12年,能夠為科學家提供互聯網服務(主要是電子郵件服務)的網絡才慢慢建立起來。



1982年,人們第一次提出了關于互聯網的定義—— Internet 是通過使用傳輸控制協議(TCP)和網際協議(IP)連接起來的一組網絡。隨后,不同國家開始相繼接入 Internet,并在高校間掀起一股接入浪潮。



又經過近十年的發展,Internet 才開始引起商業界和新聞媒體的注意。1993年,電話撥號上網開始出現,基于互聯網的各種應用開始層出不窮。及至1994年,互聯網成立25周年的時候,它才真正和普通人的生活發生了關聯。



而以比特幣為代表的區塊鏈技術,發展到今年也不過剛剛13年。盡管現在技術迭代的時間非常之快,常常有一日千里之感,但可以想見,以目前人類科技水平的發展來看,Web3.0 真正來到我們的生活之中,還有很長的一段路要走。



也許有人會說,Web2.0 就挺好的呀,為啥要進入 Web3.0 呢?今天,我們就來試圖以最通俗的語言來解釋一下,什么是 Web3.0,為什么我們需要它,以及實現它的最核心技術——區塊鏈。



為什么需要 Web3.0?



要解釋 Web3.0 是什么,首先需要從 Web1.0 入手。



Web1.0 出現在20世紀90年代。那時互聯網剛剛開始普及,由于技術和硬件發展的限制,用戶只能通過網站接收信息。如果你是互聯網早期沖浪者,一定還記得風靡一時的搜狐、網易、新浪等門戶網站,你能做的僅僅是搜索和瀏覽,像評論和點贊這樣的交互,在 Web1.0 世界根本就不存在。

Web 2.0 時代就是我們當下所處的時代,在 Web 2.0 時代,信息的傳播者由原先較為單一的商戶變成了所有人。



信息的傳播渠道也由原來的瀏覽器網頁變成了各式各樣的平臺。這些平臺既發布信息,也有大量用戶自發創作的內容。信息的表現形式不僅有傳統的網頁上的圖文信息,還有更加豐富的音頻視頻,用戶與互聯網的關系不再局限于簡單被動閱讀,而是變成了雙向的。



一方面用戶可以創建自己的內容,并通過在互聯網上發布內容獲得一定的收益;另一方面平臺依托用戶創造的內容,吸引更為多元龐大的用戶群。



想想現在爆火的短視頻平臺就更加容易理解 Web2.0 的運行模式。你不僅可以接受資訊、發表自己的觀點,還可以自行發布自己創作的內容賺取收益,而且平臺還會根據你的使用習慣,精準而個性化地推送給你相關內容。



那么,問題就來啦。大量的通信信息和商業活動慢慢地都集中到了少數科技巨頭旗下的封閉平臺上,平臺依靠用戶的創作賺取了絕大部分收益(少量分發給了內容創作者),而且平臺幾乎擁有任意處置的權利,包括但不限于限制你的流量、刪除你的視頻,甚至刪除你的賬號。



總而言之,Web2.0 的特點就是高度中心化。用戶創造內容,平臺擁有這些內容。還可以控制這些內容以什么樣的方式展示給其他用戶,獲得收益之后,平臺去重新分配利益,而且想怎么改規則就怎么改規則,作為普通用戶,完全沒有討價還價的余地。這么看來,是不是覺得這個游戲規則應該改一改了?



具體來說,在 Web1.0 和 Web2.0 時代用戶雖然可以免費使用服務,且在早期引流時還會得到優惠券和消費紅包類的福利,但用戶數據會被互聯網平臺占有甚至壟斷,用戶作為生態的重要參與者和貢獻者無法從中獲益。發展到現在,Web2.0 已經呈現出了傳播端過剩、渠道過載、用戶注意力短缺、無法滿足使用的價值需求等問題。



可以說,承載著人們對于 Web2.0 中種種問題的不滿而誕生了 Web 3.0這一概念。與其說 Web3.0 是即將到來的下一代互聯網,倒不如說它是人們理想形態的互聯網。因此也可以把 Web 3.0 理解為去除了當下 Web2.0 所有缺點的美麗新世界。



到了 Web3.0 時代,用戶將享有真正的數據自主權。彼時,個人信息將成為用戶自主掌控的數據資產。在 Web3.0 時代,我們不再需要設置各種賬號和密碼,不用擔心忘記各個平臺規則不一的密碼,更不用回答為了找回密碼而設置的靈魂之問:“你的初中同桌叫什么?”“你的初戀叫什么”……你既不需要記住各個平臺的賬戶名和密碼,也不需要擔心賬戶名和密碼被泄露的問題,而是通過私鑰或助記詞管理統一的區塊鏈賬戶,作為與 Web3.0 交互的數字身份。



處于 Web2.0 時代的你一定經歷過大數據推薦、大數據殺熟或者數據監聽。比如上午看過的機票多點了幾次,在下午回來看時就發現價格暴漲;經常吃的外賣越吃越貴;在逛電商平臺時推薦的都是你平時搜索過的,甚至是和朋友聊天時聊過的東西。



在 Web 2.0 世界里,平臺似乎對你無所不知,對你的喜好,你的消費水平,甚至你的感情狀況都一清二楚。這是平臺基于對用戶數據的長期積累和分析實現的。平臺可以通過你的數據獲得更多收益,例如像特定的用戶群投放特定的廣告,從而獲得廣告收益。在這個過程中,你既被窺探了隱私,又無法從中獲取任何提成。



而在 Web3.0 時代,基于區塊鏈技術的數據確權與授權將改善數據歸頭部平臺私藏的情況。用戶掌握個人數據的使用權和所有權,個人隱私可以得到很好的保護。網站或平臺對用戶數據的獲取必須要獲得用戶的許可,一切不再以平臺為中心,而是以用戶為中心,形成去中心化的格局。



在 Web3.0 的時代,我們只需要一個DID,也就是錢包地址,就可以在這個世界暢行無阻。我們個人的所有鏈上信息、經歷都可以得到數字認證,可以跨越任意平臺,用戶可以在數據產生、訪問、流轉和交易中真正獲益,使自己的數據不再是互聯網平臺的免費資源。傳統的賺錢方式是工作賺錢,未來可能是人的任何一種鏈上行為都可能產生經濟收益。



賺錢最終還是來源于“創造了價值”,只是這種價值的形式跟傳統意義上的生產工作不一樣。本質上,Web3.0 使創造者可以更方便地從他們創造的知識、數據、信息獲得收益,玩游戲賺錢,學習賺錢,創造賺錢……每一個人既是元宇宙的消費者,也是生產者。



如果說 Web1.0 為“可讀”(read)時代,Web2.0 為“可讀+可寫”(read+write)時代,那么 Web3.0 將是“可讀+可寫+擁有”(read+write+own)的全新時代。Web1.0 是過去,解決用戶瀏覽內容的問題,Web2.0 是現在,解決用戶創造內容的問題,Web3.0 是未來,將解決用戶信息安全和內容所有權的問題。Web3.0 不僅是智能互聯網,而且是立體全息的價值互聯網。



當然,眼下對 Web3.0 美麗新世界的描述都帶有某種烏托邦的性質,它的發展與人們的愿景還存在著一定的差距,這也讓它遭遇了許多來自現實世界的質疑和批判。不過,任何以顛覆者的姿態出現的新生事物,總會遭到舊勢力的頑強抵抗。它究竟會走向何方,且讓時間來給出答案。



鏈接:Web3.0 涉及哪些技術?



Web3.0 技術方向包含了區塊鏈、人工智能、大數據等技術創新和 DAO(Decentralized Autonomous Organization即用戶共識社區)網絡組織模式創新。



此外,Web3.0 還需要包括沉浸式 AR/VR 終端、腦機接口、觸覺手套、觸覺緊身衣等先進設備,以及虛擬化身(Avatar)、動作捕捉、手勢識別、空間感知、數字孿生等相關技術。



具體來講,元宇宙是上層建筑,Web3.0 是基礎設施。Web3.0 是技術發展方向的未來,元宇宙是應用場景和生活方式的未來,二者之間是相輔相成、一體兩面的依存關系。在元宇宙中,AR/VR 解決元宇宙前端的技術需要,而 Web3.0 在后端提供強有力的技術支撐。



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