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區塊鏈經濟模型發展三個階段

很久以前,我給別人講比特幣時,我哇哇哇講了1小時,然后人家一句懟了過來,比特幣有什么用?尷尬!

包括比特幣在內,各種幣一直沒啥用,幾乎所有買幣的人都是指望某一天以更高的價格賣出去,而唯一漲價的邏輯就是龐氏,更多的人和更多的錢來接盤。

雖然那時候我會大講特講比特幣的支付功能,價值儲存,不可凍結的財富……之類的,但都顯得很勉強。

從我用比特幣開始,真正用的功能是,買其他幣,特別是ICO,氣死了,全虧光了。而其他的支付,在網上花幣買一些東西,基本上可以定性為行為藝術,用支付寶之類的其實更好用。

比特幣當年最大的應用是satoshiDice3M,前者是一個不光彩的比大小的游戲,后者是可惡的CX。

包括到了20162017年以太坊的智能合約被大規模應用時,主要用途就是用來發幣,大家還是想掙更多的幣。

2017年以太坊上出現了一些Dapp,以加密貓和Fo3D為代表,還是簡單的拿錢來博弈類的游戲。

區塊鏈宇宙發展出來的第一階段經濟模型,就是龐氏。

我這里說的龐氏是中性的,并不帶有貶義。

 

2020年初,被疫情堵在家里的我,全力研究DeFi,這可不得了,我意識到區塊鏈宇宙的經濟模型已經發展到了有正向現金流了,幣真的有正經用處了。

巴菲特說比特幣是老鼠屎,說這玩意不會產生任何現金流。可惜老頭子一世英名,晚節不保。拒絕學習DeFi的巴菲特不是好的價值投資者。

現實宇宙的金融,央行、商業銀行、投資銀行、證券交易所、保險……等等產業,肯定有用吧,肯定有價值吧,肯定有正向現金流吧。

好了,在區塊鏈宇宙,這些全都有。MakerDao就是去中心化的央行,compound就是去中心人的商業銀行,大姨夫是去中心化的投資銀行,uniswap是去中心化的交易所……幣圈的保險還做的不好。

在傳統金融里,錢生錢是天經地義的,不拿錢去生錢的人被被人認為是傻。

有了DeFi幣生幣成了天經地義的事了,持有幣再也不需要像之前那樣純靠龐氏來獲得增值,現在有足夠多的鏈上投資機會,讓幣生幣。

借助DeFi區塊鏈宇宙的經濟模型發展到了第二階段,幣成了有現金流的資產。

以太坊居功至偉。

 

現在火熱的NFT、元宇宙、GameFi這些概念,再一次把區塊鏈宇宙的經濟模型推到了第三階段,誕生了消費。

我在表達對虛擬的資產的熱愛時,我爸爸總是說,飯能吃,衣服能穿,椅子能坐,你這些屁玩意幣有什么用?

一個產業得有能被消費的產出,這看起來才是正經行業。

Opensea買賣的NFT已經是明確的消費行為,有人就是為了喜歡買一個cryptopunk,那些奇怪的畫就是會被人收藏。雖然大部分NFT還是為了炒作,但星星之火可以燎原。

GameFi的崛起大大推動了區塊鏈宇宙的消費行為,雖然很多人買NFT怪打AXS的目的就是Play to Earn,但還是有很多人確實是為了玩游戲買NFT進來打游戲的。

我下載了很多GameFi里的游戲來玩,我不是一個游戲愛好者,硬著頭皮打了一下午AXS,媽的,真不能理解為啥有人會愛玩這玩意。我玩了幾局THG,這玩意可一下子進化了不少,和王者榮耀一樣。我上周查看THG的數據時,官網上顯示200萬的游戲用戶。

Sandbox的買地搞元宇宙,很多大公司看起來是買地來做廣告,這算是投資還是消費?在Sandbox的(-21-12)地塊上是普朗克(Plancker)Logo,哈哈。

在NFT\GameFi和元宇宙的加持下,區塊鏈宇宙的經濟模型已經演化出了消費市場。改變世界了,可喜可賀。

區塊鏈宇宙的消費市場一定會很大,至少要切下現在傳統游戲市場和文娛市場一大塊蛋糕。我們拭目以待。


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